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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.1 KB

  1. Path: sn.no!not-for-mail
  2. From: tbk@sn.no (Thore Bjerklund Karlsen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  5. Date: 17 Feb 1996 12:31:22 +0100
  6. Organization: SN Internett
  7. Message-ID: <4g4eaa$m23@sinsen.sn.no>
  8. NNTP-Posting-Host: sinsen.sn.no
  9.  
  10. (Jyrki Saarinen)
  11.  
  12. >> >Most demos/games nowadays could be done in a OS screen
  13. >> >using QBlit() etc. without HW banging, with no speed loss.
  14. >> 
  15. >> But  would  it  be  possible  to  make  use  of copper effects and fa
  16. >> parallax-scrolling like in eg.  Kid Chaos, without speed loss?
  17.  
  18. >Propably not. But who wants that kind of game these days?
  19.  
  20. Not everybody likes boring, slow texturemapped 3D-games.
  21.  
  22. >Remember, you can bang HW, just do LoadView(NULL) etc. and
  23. >make sure you have AGA or whatever you are going to bang.
  24. >Disabling interrupts is not needed.
  25.  
  26. It depends..  If you have a framerate of 50fps, wiggling the mouse will
  27. make the whole thing jerk down to 25fps.  At least it did the last time
  28. I checked.
  29.  
  30. __
  31. \\\__ Thore B. Karlsen  % tbk@sn.no % C64-C128D-A1200-A2000C
  32.  \XX/ Wowbagger/AFL&SSN %  -c0d3r-  % A1230/50MHz-2C8F/340MB
  33.  
  34. 667: Satans neighbor...
  35.                                
  36.